?!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
1.样例应用徯格工?/strong>
在山东Y件开发公司涉及到样例复用Ӟ应填写张样例复用表,以规范样例的复用q程。表格如下:
样例目Q模块)Q? 当前开发项目(模块Q:
部vQ学习和掌握Q与样例制作者交;思考可复用哪些Q如何复用,有哪些注意事Ҏ例复用者填?/span>
怼的可复用之处Q?/span>
相异的需注意之处Q?/span>
样例复用者填?/span>
复用时的注意事项Q?/span>
2.样例应用的一般性工?/strong>
较之于其它类型的开发,׃软g开发公司在样例制作和样例复用时Q要多做下面几项工作Q?/span>
1Q样例开发环境、运行环境的部vQ?/span>
2Q样例复用者学习和掌握样例Q?/span>
3Q样例复用者思考样例中可以复用哪些内容Q如何复用;
4Q样例复用者与样例制作者的交流Q?/span>
5Q整理样例复用表
其中Q?Q与样例制作者交,在有条g的情况下Q可以诏I于其它四项工作中?Q整理样例复用表Q在样例制作与样例复用间隔较短的情况下可以先做,甚至在样例制作过E中开始做。而在制作与复用间隔较长的旉下,可以最后做?/span>
3、样例与构g的关p?/strong>
3.1样例与构件的区别
1Q相对于构g来讲Q样例一般是对主体部分的复用Q而构件是对局部的复用Q?/span>
2Q相对于样例来讲Q构件的复用E度更高Q范围更q,更ؓ规范Q?/span>
3Q构件在制作Ӟ一定会考虑重用Q而样例在制用Ӟ未必会考虑复用Q?/span>
4Q样例制作时Q遵循先考虑能用后考虑复用的原则,构g制作时正好相反;
3.2样例与构件的联系
1Q均能够起到对前期工作成果的复用的效果;
2Q当一个样例被频繁应用的情况下Q可以考虑是否之转化为构Ӟ
3Q调用某一个构件的ME序Q可以作为样例;
4、样例制作过E?/strong>
׃软g开发公司只有在样例制作与样例复用间隔较短的情况下,才会在开发过E中有意识的x样例制作。一般情况下Q一个二U项目中有样例制作和样例复用的情况,则样例由南软g开发二U项目经理制作,由项目组员负责复用。而一个一U项目涉及到样例制作和样例复用的情况Q则样例制作p高别的技术h员完成,样例制作׃U别技术h员完成,以v到对技术h员的培训作用?/span>
1Q?.1.4要考虑制作样例复用表;
2Q?.2整个设计工作完成后,再考虑样例的制作问题;Q先保障能用Q再保障复用Q?/span>
3Q?.3 2.4整个的编E和收尾工作Q也是先制作完成Q再考虑复用的问题。(先保障能用,再保障复用)Q但是在~程和收之前,设计之后Q应先从样例制作角度考虑一下样例复用问题?/span>
5、样例复用过E?/strong>
1Q?.1.4要考虑复用哪些样例Q考虑制作样例复用表;
2Q?.1.5学习和掌后样例的情况Q?/span>
3Q?.1.6涉及到样例的开发环境和q行环境的安装;
4Q?.1.7也准备样例的相关资料Q?/span>
5Q?.2׃软g开发公司在设计q程中应参考样例,设计完毕后,应当出具样例复用表;
6Q?.3在编E过E中Q应参考之前的样例。最大化的复用?/span>
6、样例应用中常见误区