?!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd">
提到软g开发,很多客户不知道如何去做才能将自己开发的软g产品做好Q用好,让自q软g产品应用效果发挥好,甚至会生很多认知上的误区,跟参与开发服务的软g开发商很难利、友好合作下去,q最l造成目的中断或勉强上马Q没有较好地应用hQ造成无端的h力、胦力等费?/span>
在Y件开发方面生的误区因h而异Q但主要可以归ؓ认知上的误区Q从而导致一pda行上的不和谐。列丑֦下:
一是认Y件开发就是Y件开发公?/span>http://jnydkj.cn的事情,客户只是委托Ҏ使用者,客户只要大致需求提出来只有坐{验货,一旦验Ӟ万事大吉。Y件开发应该是客户与“东家”双方的事情Q且首先是“东家”的事情QY件公司只是“东家”雇来干zȝ“员工”,软g开发项目效果的好坏首先取决于东家的需求及全程参与、过E把控的深度与广度,其次才是“员工”能力、实力与高度Q二者融Z体,软g开发项目的效果自然会好?/span>
二是Y件开发项目与市场上现有的成品软g产品相对比,比h根{比工期、比品质{。从表面上来Ԍ无可厚非Q但从现实来Ԍ二者不h可比性。因Y件即服务Q最适合的Y件就是最好的软gQY件品的关键在于应用。也只有应用得心应手Q才能真正地创造出价值来。开发的软g产品Q针Ҏ更强,相应的通用性就更弱Q从资金回收的角度来Ԍ前期投入成本更大Q后期资金回收几乎ؓ零。也是_很多开发的软g产品对于开发者来Ԍ都是一ơ性的。开发Y件品的旉周期相比现成的Y件品上U周期要长很多,Z证定制Y件品的品质Q切不可盲目~短工期Q要l过充分的论证、实施、上U后应用q改造、完善等q程。再有,软g产品的品质是在实际应用中逐步改进q完善的Q刚开发上市的软g产品与市Z应用多年的品相比,其稳定性、安全性都有待考验。也是说“应用ؓ王”,因ؓ最好的软g产品Q没有应用,没有h倹{?/span>
三是认ؓ软g只是个辅助工P可有可无Q随便找个功能相差不多的软g用用可以了Q不W合自己使用习惯的就学习Q将׃用,改变自己以适应软g逻辑。生这U错误认知的Ҏ原因在于“奴性”,没有自我Q方向不明,随意性太强;其次对Y件品缺乏认知。因Y件是工具Q但更是一U“逻辑性”“虚拟现实”的工具Q直接媄响hcȝ思想认知及行Z惯,其媄响的深度与广度可惌知Q一旦Ş成,很难改变。h们如果将׃用,旉长了Q就可能把自己变成与此Y仉辑认知相同的h。然而h们用Y件是Z更好地解册q问题Q但此Y件不是针对自q问题而设计实现的软g产品工具Q其解决效果可想而知了。这也难怪有的客hC:只要是现成的软g通通不要,只要现成开发。因个客户非常明自q需求,知自己惌的工P要解决的问题?/span>
l过上面的各U仔l认知,一定会很好地避免掉软g开发中的误区的?/span>